JavaScript-CheatSheet

🔆 中文版本 | ☀️ English Version

JavaScript CheatSheet | 现代 JavaScript 语法速览与实战清单

JavaScript CheatSheet 是对于 JavaScript 学习/实践过程中的语法与技巧进行盘点,其属于 Awesome CheatSheet 系列,致力于提升学习速度与研发效能,即可以将其当做速查手册,也可以作为轻量级的入门学习资料。本文参考了许多优秀的文章与代码示范,统一声明在了 JavaScript Links;如果希望深入了解某方面的内容,可以继续阅读,或者前往 coding-snippets/javascript 查看使用 JavaScript 解决常见的数据结构与算法、设计模式、业务功能方面的代码实现。

Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为一种简单的,用于开发网站的脚本语言而被发明出来,是用于开发复杂网站的 Java 的补充。但由于它与网页结合度很高并且在浏览器中得到内置的支持,所以在网页前端领域 Javascript 变得比 Java 更流行了。

对于 JavaScript 的语法速览可以参考本目录下的 js-snippets

基础语法

表达式与控制流

操作符

解构操作符

let a;
{a} = {a:1}

// a = 1

某些场景下我们需要进行深层解构,同时保存某个浅层属性值:

const {
  a,
  a: { b },
} = { a: { b: 1 } };

// a = {b:1}, b = 1

扩展操作符

扩展操作符(Spread Syntax),即 …,其允许某个将某个 Iterable 对象扩展到当前位置:

const mid = [3, 4];
const arr = [1, 2, ...mid, 5, 6]; // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

const arr = [2, 4, 8, 6, 0];
const max = Math.max(...arr); // 8

const str = "hello";
const chars = [...str]; // ["h", "e", "l", "l", "o"]

循环

for-of 循环,可作用在可迭代对象上,正是利用了可迭代对象上的默认迭代器。大致过程是:for-of 循环每执行一次都会调用可迭代对象的 next()方法,并将迭代器返回的结果对象的 value 属性存储在变量中,循环将继续执行这一过程直到返回对象的 done 属性的值为 true。

基本数据类型

JavaScript 内置了 6 种基础数据类型:Number, String, Boolean, null, undefined, Symbol:

typeof 0; // number
typeof true; // boolean
typeof "Hello"; // string
typeof Math; // object
typeof null; // object  !!
typeof Symbol("Hi"); // symbol (New ES6)

类型判断与变量比较

隐式转换

// 0[object Object]1
{} + [] + {} + [1]

// NaN[object Object]
{} + [1,2] + {} + []
// false,等式两侧存在 NaN,则为 false
NaN == NaN

// true, 先进行 Bool 操作转化为 false,然后两侧都变为数字 0
[] == ![]

Number | 数值类型

JavaScript 中并没有区分整型或者浮点类型,而是统一使用 Number 表示。

JavaScript 内置的 Math 对象提供了极大极小的整型值以及多个数值类型的工具函数:

value = Number.MAX_SAFE_INTEGER / 10; // 900719925474099.1
value = (Number.MAX_SAFE_INTEGER / 10) * -1; // -900719925474099.1

// 向下取整
let intvalue = Math.floor(floatvalue);
let intvalue = Math.ceil(floatvalue);
let intvalue = Math.round(floatvalue);

// `Math.trunc` was added in ECMAScript 6
let intvalue = Math.trunc(floatvalue);

String | 字符串类型

str.substr(start[, length])
"abc".substr(1,2) // bc

str.substring(indexStart[, indexEnd])
"abc".substring(1,2) // b

Regex | 正则表达式

对于常量正则表达式,可以使用正则字符串方式;而对于动态的正则表达式,可以使用正则表达式构造函数

// Regular Expression Literal
const regexLiteral = /cat/;

// Regular Expression Constructor
const regexConstructor = new RegExp("cat");

// 也可以将两个正则表达式合并为一个
const lower = new RegExp(/--RegexCode--/);
const upper = new RegExp(/--RegexCode--/);
const finalRe = new RegExp(lower.source + "|" + upper.source);
  • Symbols

    • . —  匹配除了换行之外的任意字符
    • ^ —  匹配字符串的首部
    • $ —  匹配字符串的末尾
  • Number

    • * —  匹配前述的表达式零或多次
    • + —  匹配前述的表达式一或多次
    • ? —  匹配前述的表达式零或一次
    • a{3} - 匹配指定数目的 a
    • a{3,} - 匹配不少于 3 个的 a
    • a{3,6} - 匹配 3 到 6 个 a
  • Character groups

    • \d —  匹配任意的数值
    • \w —  匹配任意的字符
    • [XYZ] —  数组中任一值匹配,多范围混搭的话,可以使用 [A-Z][xyz]+ 来匹配集合中的任一字符
    • [^a-z] — ^ 用于进行反选,这里即表示匹配非 a-z 字符的其他值;([^B]*) 表示该位置是除了 B 之外的任意值。
  • Advanced

    • (x) —  捕获圆括号,匹配 x 并且记录捕获项
    • (x|y) - 匹配 x 或者 y
    • (?:x) —  非匹配圆括号,仅匹配而不记录
    • x(?=y) —  预测匹配,仅匹配那些 y 之前的 x
  • Flags

    • g —  全局搜索
    • i —  大小写敏感搜索

匹配提取

正则表达式可以用来判断元素存在性,用于字符串替换等:

const str1 = "the cat says meow";
const hasCat = /cat/;
hasCat.test(str1);
// true

function removeCc(str) {
  return str.replace(/([A-Z])/g, " $1");
}
removeCc("camelCase"); // 'camel Case'
removeCc("helloWorldItIsMe"); // 'hello World It Is Me'

// replace 支持回调函数,譬如用来将下划线转 camelCase
key.replace(/\_./g, (str) => str[1].toUpperCase());

较为常用的是 match 与 exec 方法,对于预设的捕获组,其会按序排列在 match 数组中。如果执行 exec 方法的正则表达式没有分组(没有括号括起来的内容),那么如果有匹配,他将返回一个只有一个元素的数组,这个数组唯一的元素就是该正则表达式匹配的第一个串; 如果没有匹配则返回 null。

const someText = "web2.0 .net2.0";
const pattern = /(\w+)(\d)\.(\d)/g;
const outCome_exec = pattern.exec(someText);
// [ 'net2.0', 'net', '2', '0', index: 8, input: 'web2.0 .net2.0', groups: undefined ]
// 当 match 全局匹配时,会直接返回匹配列表
const outCome_match = someText.match(pattern);
// [ 'web2.0', 'net2.0' ]

// 提取匹配项
const s = '[description:"aoeu" uuid:"123sth"]';

const re = /\s*([^[:]+):\"([^"]+)"/g;
let m;
while ((m = re.exec(s))) {
  console.log(m[1], m[2]);
}

// 将字符串分割
"1234567890".match(/.{1,2}/g);
// ['12', '34', '56', '78', '90'];

exec 与 match 的区别在于,在全局匹配模式下,match 仅会返回匹配项数组,而忽略提取项;exec 会需要迭代调用才会返回全部结果:

re_once = /([a-z])([A-Z])/;
re_glob = /([a-z])([A-Z])/g;

st = "aAbBcC";

console.log(
  "match once=" + st.match(re_once) + "  match glob=" + st.match(re_glob)
);
console.log(
  "exec once=" + re_once.exec(st) + "   exec glob=" + re_glob.exec(st)
);
console.log(
  "exec once=" + re_once.exec(st) + "   exec glob=" + re_glob.exec(st)
);
console.log(
  "exec once=" + re_once.exec(st) + "   exec glob=" + re_glob.exec(st)
);

/*
match once=aA,a,A  match glob=aA,bB,cC
exec once=aA,a,A   exec glob=aA,a,A
exec once=aA,a,A   exec glob=bB,b,B
exec once=aA,a,A   exec glob=cC,c,C
*/

匹配模式

/g 标识标识全局匹配。/y 标识(Sticky 模式)表示匹配必须从 re.lastIndex,即上一次匹配的末尾处开始,该行为类似于 ^ 标识,不过不强制从首部开始。

const str = "#foo#";
const regex = /foo/y;

regex.lastIndex = 1;
regex.test(str); // true
regex.lastIndex = 5;
regex.test(str); // false (lastIndex is taken into account with sticky flag)
regex.lastIndex; // 0 (reset after match failure)

如下实例较好地对比了全局模式与严格模式的区别,严格模式并不会自动忽略中间的非匹配对象:

function matcher(regex, input) {
  return () => {
    const match = regex.exec(input);
    const lastIndex = regex.lastIndex;
    return { lastIndex, match };
  };
}
const input = "haha haha haha";
const nextGlobal = matcher(/ha/g, input);
console.log(nextGlobal()); // <- { lastIndex: 2, match: ['ha'] }
console.log(nextGlobal()); // <- { lastIndex: 4, match: ['ha'] }
console.log(nextGlobal()); // <- { lastIndex: 7, match: ['ha'] }
const nextSticky = matcher(/ha/y, input);
console.log(nextSticky()); // <- { lastIndex: 2, match: ['ha'] }
console.log(nextSticky()); // <- { lastIndex: 4, match: ['ha'] }
console.log(nextSticky()); // <- { lastIndex: 0, match: null }

DateTime | 时间与日期

基础的时间与日期知识参考 Programming Language CheatSheet/时间与日期

如果是轻量级的时间与日期操作,推荐使用 date-fns

new Date();
// Fri Aug 21 2015 15:51:55 GMT+0800 (中国标准时间)
new Date(1293879600000);
new Date("2011-01-01T11:00:00");
new Date("2011/01/01 11:00:00");
new Date(2011, 0, 1, 11, 0, 0);
new Date("jan 01 2011,11 11:00:00");
new Date("Sat Jan 01 2011 11:00:00");
// Sat Jan 01 2011 11:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
new Date("sss");
new Date("2011/01/01T11:00:00");
new Date("2011-01-01-11:00:00");
new Date("1293879600000");
// Invalid Date
new Date("2011-01-01T11:00:00") - new Date("1992/02/11 12:00:12");
// 596069988000

集合类型

Array | 数组

创建

// 创建一个数组
const arrayObj = new Array();

// 创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
const arrayObj = new Array([size]);

// 创建一个数组并赋值
const arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]);

也可以从类数组结构中创建出新的数组对象:

const arrayLike = {
  0: "a",
  1: "b",
  length: 2,
  *[Symbol.iterator]() {
    yield this[1];
    yield this[0];
  },
};

console.log(Array.from(arrayLike));
// 使用 Array.from 创建序列数组
Array.from({
  length: 100,
}).map((_, i) => i);
const uniqueArray = (arr) => [...new Set(arr)];

uniqueArray([1, 2, 2, 3, 4, 4, 5]);
// [1,2,3,4,5]

索引与遍历

增删复制

数组元素的添加:

// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);

// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);

//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);

数组元素的删除:

// 移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.pop();

// 移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.shift();

// 删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
arrayObj.splice(deletePos, deleteCount);

数组的截取与合并:

// 以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.slice(start, [end]);

// 将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);

Transform | 变换

// 异步 map 操作
await Promise.all(
  arr.map(async (item) => {
    return await item.run();
  })
);

reduce() 函数能够将某个函数作用于数组中的每个元素,从而将多个值转换为单个值;其典型的用法为计算数组和值,或者进行数组扁平化:

// 指定初始值
let result = arr.reduce(callback, initValue);

// 计算数组和值
let sum = arr.reduce((acc, val) => {
  return acc + val;
});

// 使用 reduce 进行数组扁平化
const flatten = (arr) => arr.reduce((a, v) => a.concat(v), []);
// flatten([1,[2],3,4]) -> [1,2,3,4]

// 深度扁平化
const flattenDepth = (arr, depth = 1) =>
  depth != 1
    ? arr.reduce(
        (a, v) => a.concat(Array.isArray(v) ? flattenDepth(v, depth - 1) : v),
        []
      )
    : arr.reduce((a, v) => a.concat(v), []);
// flattenDepth([1,[2],[[[3],4],5]], 2) -> [1,2,[3],4,5]

数组元素的排序:

// 反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.reverse();

// 对数组元素排序,返回数组地址
arrayObj.sort();

数组元素的字符串化:

// 返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
arrayObj.join(separator);

Set

// it contains
// ["sumit","amit","anil","anish"]
let set1 = new Set(["sumit", "sumit", "amit", "anil", "anish"]);

// it contains 'f', 'o', 'd'
let set2 = new Set("fooooooood");

// it contains [10, 20, 30, 40]
let set3 = new Set([10, 20, 30, 30, 40, 40]);

set1.add(30).add(40).add(50);

console.log(set1.has(50));

set1.delete("e");

// clearing set2
set2.clear();

// Using Set.prototype.entries()
// creating set
let set1 = new Set();

// adding element to the set
set1.add(50);
set1.add(30);
set1.add(40);
set1.add(20);
set1.add(10);

// using entries to get iterator
let getEntriesArry = set1.entries();

// each iterator is array of [value, value]
// prints [50, 50]
console.log(getEntriesArry.next().value);

Map

Map 对象和 Object 对象的区别如下:

  • 一个对象通常都有自己的原型,所以一个对象总有一个"prototype"键
  • 一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值
  • 可以通过 size 属性很容易地得到一个 Map 的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认

Typed Arrays & Buffer

Typed Arrays 允许我们在 JavaScript 中处理二进制数据与结构,最早是用于 WebGL API 中,以缓解标准 JavaScript 数组转换与类型推测过慢的问题。

// Floating point arrays.
let f64 = new Float64Array(8);
let f32 = new Float32Array(16);

// Signed integer arrays.
// size in bytes: 4
let i32 = new Int32Array(16);
// size in bytes: 2
let i16 = new Int16Array(32);
// size in bytes: 1
let i8 = new Int8Array(64);

// Unsigned integer arrays.
let u32 = new Uint32Array(16);
let u16 = new Uint16Array(32);
let u8 = new Uint8Array(64);
let pixels = new Uint8ClampedArray(64);

其典型的场景譬如 WebGL 中获取数据:

gl.bufferData(
  gl.ARRAY_BUFFER,
  new Float32Array(textureCoordinates),
  gl.STATIC_DRAW
);

或者获取 Canvas 中的图像数据:

const uint8ClampedArray = ctx.getImageData(...).data;

ArrayBuffer 用于表示通用的、固定长度的二进制数据缓冲,我们并不能直接操作 ArrayBuffer 的内容;而是需要创建新的 Type Arrays 或者 DataView 对象,来获取固定格式的 ArrayBuffer 的值。

// 字节长度为 8
const buffer = new ArrayBuffer(8);

// Int32Array(2) [0, 0]
const view = new Int32Array(buffer);

SharedArrayBuffer 类似于 ArrayBuffer,不过其是基于共享内存,因此可以用于进程间通信的场景,譬如 UI 线程与 WebWorker 之间传递数据:

const sab = new SharedArrayBuffer(1024);
worker.postMessage(sab);

函数

Definition | 定义

基础的函数定义分为了函数表达式(Function Expression)与函数声明(Function Declaration),函数表达式并不会被提升到作用域首部,而函数声明则会被提升:

// Function Expression
let sum = function (a, b) {
  return a + b;
};

// Function Declaration
function sum(a, b) {
  return a + b;
}

JavaScript 默认不支持函数重载,但是就像 Redux 这样的库可以通过默认参数等方式实现重载的需求:

export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {
  if (typeof preloadedState === "function" && typeof enhancer === "undefined") {
    enhancer = preloadedState;
    preloadedState = undefined;
  }
}

参数

ES6 中引入了所谓的默认参数:

// 传统的默认参数编写方式
function filterEvil(array, evil) {
  evil = evil || "darth vader";
  return array.filter((item) => item !== evil);
}

// ES6 默认参数
function filterEvil(array, evil = "darth vader") {
  return array.filter((item) => item !== evil);
}

// 默认参数可以用来进行必要参数检测
const isRequired = () => {
  throw new Error("param is required");
};

function filterEvil(array, evil = isRequired()) {
  return array.filter((item) => item !== evil);
}

Execution | 执行

可以使用 apply 来连接两个数组:

let countries = ["Moldova", "Ukraine"];
let otherCountries = ["USA", "Japan"];
countries.push.apply(countries, otherCountries);
console.log(countries); // => ['Moldova', 'Ukraine', 'USA', 'Japan']

较为全面的 JavaScript 中函数调用方式列举如下:

console.log(1);
(_ => console.log(2))();
eval('console.log(3);');
console.log.call(null, 4);
console.log.apply(null, [5]);
new Function('console.log(6)')();
Reflect.apply(console.log, null, [7])
Reflect.construct(function(){console.log(8)}, []);
Function.prototype.apply.call(console.log, null, [9]);
Function.prototype.call.call(console.log, null, 10);
new (require('vm').Script)('console.log(11)).runInThisContext();

Throttling will delay executing a function. It will reduce the notifications of an event that fires multiple times.

Debouncing will bunch a series of sequential calls to a function into a single call to that function. It ensures that one notification is made for an event that fires multiple times.

Generator & Iterator | 生成器与迭代器

生成器是一种返回迭代器的函数,通过 function 关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字 yield。在 ES6 中,所有的集合对象(数组、Set 集合及 Map 集合)和字符串都是可迭代对象,可迭代对象都绑定了默认的迭代器。

yieldnext 在生成器中扮演者非常重要的角色,前者是操作符,后者则是生成器上的属性函数,二者满足如下特性:

  • 生成器的语句会在外部调用 next 函数时执行,即我们可以在生成器之外控制其内部操作的执行过程。
  • 当生成器执行到 yield 操作符时会立即执行 yield 之后的语句并且暂停,语句的值作为上一步 next 函数的返回值,其是形如 {done:false, value:x} 的对象。
  • 继续调用 next 函数会使生成器继续执行,此处 next 函数的参数值会作为整个 yield 语句的值;生成器继续执行直到再次遇到 yield,或是遇到 return/throw 生成器就退出。
  • next 函数的返回值具有三种情况:
    • 如果再次遇到 yieldnext 返回值中的 value 属性是紧接在这条 yield 之后的语句执行之后的返回值;
    • 如果遇到的是 return,那么返回对象 {done:true, value} 则是 return 的返回值;
    • 其他情况下,返回对象 {done:false, value:undefined} ;

我们可以通过简单的例子来验证上述流程描述:

const iter = (function* gen() {
  console.log(`yield ${yield "a" + 0}`);
  console.log(`yield ${yield "b" + 1}`);
  return "c" + 2;
})();

console.log(`next:${iter.next(0).value}`); //输出 next:a0
console.log(`next:${iter.next(1).value}`); //输出 yield 1 next:b1
console.log(`next:${iter.next(2).value}`); //输出 yield 2 next:c2

可迭代对象,都有一个 Symbol.iterator 方法,for-of 循环时,通过调用 colors 数组的 Symbol.iterator 方法来获取默认迭代器的,这一过程是在 JavaScript 引擎背后完成的。

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();

console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"

类与对象

Object

let object = {
  // `abc` is a valid identifier; no quotes are needed
  abc: 1,
  // `123` is a numeric literal; no quotes are needed
  123: 2,
  // `012` is an octal literal with value `10` and thus isn’t allowed in strict mode; but if you insist on using it, quotes aren’t needed
  012: 3,
  // `π` is a valid identifier; no quotes are needed
  π: Math.PI,
  // `let` is a valid identifier name (although it’s a reserved word); no quotes are needed
  let: 4,
  // `foo bar` is not a valid identifier name; quotes are required
  "foo bar": 5,
  // `foo-bar` is not a valid identifier name; quotes are required
  "foo-bar": 6,
  // the empty string is not a valid identifier name; quotes are required
  "": 7,
};

对象创建

o = Object.create(Object.prototype, {
  // foo 会成为所创建对象的数据属性
  foo: { writable: true, configurable: true, value: "hello" },
  // bar 会成为所创建对象的访问器属性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function () {
      return 10;
    },
    set: function (value) {
      console.log("Setting `o.bar` to", value);
    },
  },
});

对象拷贝

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
let o3 = { c: 3 };

let obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目标对象自身也会改变。

📖 JavaScript 异步编程综述节选自 JavaScript CheatSheet | 现代 JavaScript 语法速览与实战清单,依次介绍了 JavaScript 异步编程相关的回调、Promise、生成器、async/await 等相关内容。

异步编程

异步函数语法在其他语言中存在已久,就像 C# 中的 async/await、Kotlin 中的 coroutines、Go 中的 goroutines;而随着 Node.js 8 的发布,async/await 语法也得到了原生支持而不再需要依赖于 Babel 等转化工具。

Callback | 回调

Promise

生成器

tj/co

co(function* () {
  var result = yield Promise.resolve(true);
  return result;
}).then(
  function (value) {
    console.log(value);
  },
  function (err) {
    console.error(err.stack);
  }
);

async/await

class Sleep {
  constructor(timeout) {
    this.timeout = timeout;
  }
  then(resolve, reject) {
    const startTime = Date.now();
    setTimeout(() => resolve(Date.now() - startTime), this.timeout);
  }
}

(async () => {
  const actualTime = await new Sleep(1000);
  console.log(actualTime);
})();
const http = require("http");

http
  .createServer(async (req, res) => {
    try {
      let body = "";
      req.setEncoding("utf8");
      for await (const chunk of req) {
        body += chunk;
      }
      res.write(body);
      res.end();
    } catch {
      res.statusCode = 500;
      res.end();
    }
  })
  .listen(1337);

其他

ES6 Module | 模块

ES2015 Modules 中主要的关键字就是 importexport,前者负责导入模块而后者负责导出模块。完整的导出语法如下所示:

// default exports
export default 42;
export default {};
export default [];
export default foo;
export default function() {}
export default class {}
export default function foo() {}
export default class foo {}

// letiables exports
export let foo = 1;
export let foo = function() {};
export let bar; // lazy initialization
export let foo = 2;
export let bar; // lazy initialization
export const foo = 3;
export function foo() {}
export class foo {}

// named exports
export { foo };
export { foo, bar };
export { foo as bar };
export { foo as default };
export { foo as default, bar };

// exports from
export * from "foo";
export { foo } from "foo";
export { foo, bar } from "foo";
export { foo as bar } from "foo";
export { foo as default } from "foo";
export { foo as default, bar } from "foo";
export { default } from "foo";
export { default as foo } from "foo";

相对应的完整的支持的导入方式如下所示:

// default imports
import foo from "foo";
import {default as foo} from "foo";

// named imports
import {bar} from "foo";
import {bar, baz} from "foo";
import {bar as baz} from "foo";
import {bar as baz, xyz} from "foo";

// glob imports
import * as foo from "foo";

// mixing imports
import foo, {baz as xyz} from "foo";
import * as bar, {baz as xyz} from "foo";
import foo, * as bar, {baz as xyz} from "foo";

Error Handling | 异常处理

try {
  let hello = prompt("Type hello");
  if (hello !== "hello") {
    throw new Error("Oops, you didn't type hello");
  }
} catch (e) {
  alert(e.message);
} finally {
  alert("thanks for playing!");
}

WTF

// 0[object Object]1
{} + [] + {} + [1]

// NaN[object Object]
{} + [1,2] + {} + []
// false,等式两侧存在 NaN,则为 false
NaN == NaN

// 先进行 Bool 操作转化为 false,然后两侧都变为数字 0
[] == ![]
上一页
下一页