指针与引用
C++ 指针与引用
C++ 参数使用指针还是引用
在 C 语言中,所有的参数传递都是值传递,所以如果你需要在一个函数中改变函数外变量 值,你需要把函数的参数声明为指针(全局变量另当别论)。但是在 C++ 中存在传递引用, 它也可以用来改变变量值。此外引用也同时消除了拷贝对象带来的开销。既然传递指针和引用都能到达到同样的效果,那么函数声明的时候应该使用引用呢还是指针呢?
《More Effective C++》 一书的第一条就是区分指针和引用。它们两者之间的最大区别是引用必须指向某个对象而 指针可以是 NULL,此外引用一旦指定不能更改而指针可以。
这两个区别点导致引用有更加安全和高效的特性,但是指针却有无可比拟的灵活性。大部分人出于安全性的考虑会推荐使用引用,这其实也是它设计的主要目的,但是如果你想要灵活的设计,大部分时候你只能选用指针,比如设计模式种的大部分设计都是使用指针而不是使 用引用。引用在参数传递的时候用得多一些,而类内部的组合中可能会使用指针来提高设计 的灵活性(毕竟一旦设定就无法改变对于灵活性来说是个灾难)。
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尽量避免使用指针,可以用引用的时候尽量不要使用指针。
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指针参数可以在调用的时候传递
NULL
而引用则不可以。所以如果你的参数是可选的话 选择传递指针。 -
指针参数在调用的时候会比引用要明显一些:
int fun(val); int fuc(&val);
前者比较难以看出是传递引用还是直接传递值,而第二个很明显是传递指针。
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如果你需要在函数中重新绑定改变参数,你只能用指针。因为你没有办法重新绑定一个引用。不过需要这么做的情况好像比较少。
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如果你的参数需要传递数组的话,你只能使用指针。
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其他情况下尽可能的使用引用。因为引用从语义上来说更直白一些,也更不容易出错。引用一定是指向一个合法的对象,而指针需要在使用之前检查是否为
NULL
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还有一些人觉得参数的传递如果是传递引用的话只使用
const refercence
,把引用的作用限制在避免参数拷贝的开销上。然后把改变变量内容的任务交给指针。这也是一个 非常不错的建议。
指针还存在的另一个优势是可以使用它实现 pimpl,这种手法可以达到很好的异常安全 性。引用在交换的时候实际上交换的是引用的内容,所以无法做到这一点。详见《More Exceptional C++》一书的第 22 条。