对象
对象构建
new(T)会为类型为 T 分配已置零的内存空间,并返回它的地址,也就是一个类型为 *T
的值。用 Go 的术语来说,它返回一个指针,该指针指向新分配的,类型为 T 的零值。不像其他语言的关键字 new,除了赋零值外,Go 不会对其做任何初始化工作。
初始化方式
通过 var 声明结构体
在 Go 语言中当一个变量被声明的时候,系统会自动初始化它的默认值,比如 int 被初始化为 0,指针为 nil。var 声明同样也会为结构体类型的数据分配内存,所以我们才能像上一段代码中那样,在声明了 var s T
之后就能直接给他的字段进行赋值。
使用 new
使用 new 函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针:var t *T = new(T)
。
type struct1 struct {
i1 int
f1 float32
str string
}
func main() {
ms := new(struct1)
ms.i1 = 10
ms.f1 = 15.5
ms.str= "Chris"
fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1)
fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1)
fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str)
fmt.Println(ms)
}
与面向对象语言相同,使用点操作符可以给字段赋值:structname.fieldname = value
。同样的,使用点操作符可以获取结构体字段的值:structname.fieldname
。
使用字面量
type Person struct {
name string
age int
address string
}
func main() {
var p1 Person
p1 = Person{"lisi", 30, "shanghai"} //方式A
p2 := Person{address:"beijing", age:25, name:"wangwu"} //方式B
p3 := Person{address:"NewYork"} //方式C
}
在(方式 A)中,值必须以字段在结构体定义时的顺序给出。(方式 B)是在值前面加上了字段名和冒号,这种方式下值的顺序不必一致,并且某些字段还可以被忽略掉,就想(方式 C)那样。new 关键字也支持一种初始化结构体实体更简短和常用的方式,如下:
ms := &Person{"name", 20, "bj"}
ms2 := &Person{name:"zhangsan"}
&Person{a, b, c}
是一种简写,底层仍会调用 new()
,这里值的顺序必须按照字段顺序来写,同样它也可以使用在值前面加上字段名和冒号的写法(见上文的方式 B,C)。表达式 new(Type)
和 &Type{}
是等价的。
初始化方式差异
到目前为止,我们已经了解了三种初始化结构体的方式:
// 第一种,在Go语言中,可以直接以 var 的方式声明结构体即可完成实例化
var t T
t.a = 1
t.b = 2
// 第二种,使用 new() 实例化
t := new(T)
// 第三种,使用字面量初始化
t := T{a, b}
t := &T{} //等效于 new(T)
使用 var t T
会给 t 分配内存,并零值化内存,但是这个时候的 t 的类型是 T。使用 new 关键字时 t := new(T)
,变量 t 则是一个指向 T 的指针。从内存布局上来看,我们就能看出这三种初始化方式的区别:
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
var p1 Person
p1.name = "zhangsan"
p1.age = 18
fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p1.name, p1.age)
p2 := new(Person)
p2.name = "lisi"
p2.age = 20
(*p2).age = 23 //这种写法也是合法的
fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p2.name, p2.age)
p3 := Person{"wangwu", 25}
fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p3.name, p3.age)
}
/*
This is zhangsan, 18 years old
This is lisi, 23 years old
This is wangwu, 25 years old
*/
虽然 p2 是指针类型,但我们仍然可以像 p2.age = 23
这样赋值,不需要像 C++ 中那样使用 ->
操作符,Go 会自动进行转换。注意也可以先通过 *
操作符来获取指针所指向的内容,再进行赋值:(*p2).age = 23
。
构造函数与复合字面(composite literal)
Go 其实不存在构造函数这种说法。有时(通常)零值还不够好,这时就需要一个初始化构造函数,他们通常是以 New 开头的导出方法,例如来自 os 包中的这段代码:
func NewFile(fd int, name string) *File {
if fd < 0 {
return nil
}
f := new(File)
f.fd = fd
f.name = name
f.dirinfo = nil
f.nepipe = 0
return f
}
为了使代码看上去更简洁,我们可以使用复合字面
func NewFile(fd int, name string) *File {
if fd < 0 {
return nil
}
f := File{fd, name, nil, 0}
return &f
}
最后两行可以简写成:
return &File{fd: fd, name: name}
make 分配
make(T, args...)
仅用于创建 slice,map 和 channel, 并且返回类型为 T(不是 *T
)。
make([]int, 10, 100) // 创建一个长度为 10,容量为100的slice
make([]int, 10) // 创建一个长度为 10,容量为 10 的slice
make(map[string]string) // 创建一个 map
make(chan int) // 创建一个 chan
make(chan int, 10) // 创建一个 buffer size 为 10 的chan
单例模式
var (
instance *Singleton
once sync.Once
)
func Instance() *Singleton {
once.Do(func() {
instance = &Singleton{}
})
return instance
}