集合框架

Java 集合类型基础

早在 Java 2 中之前,Java 就提供了特设类。比如:Dictionary, Vector, Stack, 和 Properties 这些类用来存储和操作对象组。譬如在 Java 中的数据结构主要包括以下几种接口和类:

  • 枚举(Enumeration):枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。例如,枚举定义了一个叫 nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。

  • 位集合(BitSet):位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。

  • 向量(Vector):向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是 Vector 的大小能根据需要动态的变化。和数组一样,Vector 对象的元素也能通过索引访问。使用 Vector 类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。

  • 栈(Stack):栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。

  • 字典(Dictionary):字典(Dictionary)类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用 Dictionary。由于 Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。

  • 哈希表(Hashtable):Hashtable 类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。

  • 属性(Properties):Properties 继承于 Hashtable.Properties 类表示了一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。Properties 类被许多 Java 类使用。例如,在获取环境变量时它就作为 System.getProperties()方法的返回值。

虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用 Vector 类的方式和使用 Properties 类的方式有着很大不同。

集合框架

集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:

  • 接口:是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象
  • 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。
  • 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。

集合框架被设计成要满足以下几个目标。

  • 该框架必须是高性能的。基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的。
  • 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。
  • 对一个集合的扩展和适应必须是简单的。

为此,整个集合框架就围绕一组标准接口而设计。你可以直接使用这些接口的标准实现,诸如:LinkedList,HashSet,和 TreeSet 等,除此之外你也可以通过这些接口实现自己的集合。

Java 集合框架图

从上面的集合框架图可以看到,Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是映射(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。

  • Collection 接口:Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素, Java 不提供直接继承自 Collection 的类,只提供继承于的子接口(如 List 和 Set)。Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象。
  • List 接口:List 接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在 List 中位置,类似于数组的下标)来访问 List 中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。
  • Set:Set 具有与 Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。Set 接口存储一组唯一,无序的对象。
  • SortedSet:继承于 Set 保存有序的集合。
  • Map:Map 接口存储一组键值对象,提供 key(键)到 value(值)的映射。
  • Map.Entry:描述在一个 Map 中的一个元素(键/值对)。是一个 Map 的内部类。
  • SortedMap:继承于 Map,使 Key 保持在升序排列。
  • Enumeration:这是一个传统的接口和定义的方法,通过它可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。这个传统接口已被迭代器取代。

其中,实线边框的是实现类,比如 ArrayList,LinkedList,HashMap 等,折线边框的是抽象类,比如 AbstractCollection,AbstractList,AbstractMap 等,而点线边框的是接口,比如 Collection,Iterator,List 等。发现一个特点,上述所有的集合类,都实现了 Iterator 接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含 hashNext(),next(),remove() 三种方法。它的一个子接口 LinkedIterator 在它的基础上又添加了三种方法,分别是 add(),previous(),hasPrevious()。也就是说如果是先 Iterator 接口,那么在遍历集合中元素的时候,只能往后遍历,被遍历后的元素不会在遍历到,通常无序集合实现的都是这个接口,比如 HashSet,HashMap;而那些元素有序的集合,实现的一般都是 LinkedIterator 接口,实现这个接口的集合可以双向遍历,既可以通过 next()访问下一个元素,又可以通过 previous()访问前一个元素,比如 ArrayList。