模板方法

模板方法

模板方法是一种行为设计模式,它在超类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

案例:策略游戏

// 抽象类定义了一个模版方法,其中通常会包含某个由抽象原语操作调用组成的算
// 法框架。具体子类会实现这些操作,但是不会对模版方法做出修改。
class GameAI is
    // 模版方法定义了某个算法的框架。
    method turn() is
        collectResources()
        buildStructures()
        buildUnits()
        attack()

    // 某些步骤可在基类中直接实现。
    method collectResources() is
        foreach (s in this.builtStructures) do
            s.collect()

    // 某些可定义为抽象类型。
    abstract method buildStructures()
    abstract method buildUnits()

    // 一个类可包含多个模版方法。
    method attack() is
        enemy = closestEnemy()
        if (enemy == null)
            sendScouts(map.center)
        else
            sendWarriors(enemy.position)

    abstract method sendScouts(position)
    abstract method sendWarriors(position)

// 具体类必须实现基类中的所有抽象操作,但是它们不能重写模版方法自身。
class OrcsAI extends GameAI is
    method buildStructures() is
        if (there are some resources) then
            // 建造农场,接着是谷仓,然后是要塞。

    method buildUnits() is
        if (there are plenty of resources) then
            if (there are no scouts)
                // 建造苦工,将其加入侦查编组。
            else
                // 建造兽族步兵,将其加入战士编组。

    // ...

    method sendScouts(position) is
        if (scouts.length > 0) then
            // 将侦查编组送到指定位置。

    method sendWarriors(position) is
        if (warriors.length > 5) then
            // 将战斗编组送到指定位置。

// 子类可以重写部分默认的操作。
class MonstersAI extends GameAI is
    method collectResources() is
        // 怪物不会采集资源。

    method buildStructures() is
        // 怪物不会建造建筑。

    method buildUnits() is
        // 怪物不会建造单位。
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