Executors

Executors

Executors 类提供了便利的工厂方法来创建不同类型的 ExecutorServices,分别为:

  • newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
  • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
  • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
  • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
public static void main(String[] args) {
  // 创建可以容纳3个线程的线程池
  ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

  // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配
  ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

  // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务
  ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

  // 效果类似于Timer定时器
  ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(
    3
  );

  run(fixedThreadPool);
//	   run(cachedThreadPool); // 执行结果,可以看出 4 个任务交替执行
//	   run(singleThreadPool);
//	   run(scheduledThreadPool);
}

CachedThreadPool

CachedThreadPool 会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有 60 秒未被使用的线程。如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果线程没有可用的,就新创建线程。

  • 重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就 reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
  • 使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的 daemon 型 SERVER 中用得不多。
  • 超时:能 reuse 的线程,必须是 timeout IDLE 内的池中线程,缺省 timeout 是 60s,超过这个 IDLE 时长,线程实例将被终止及移出池。
  • 结束:注意,放入 CachedThreadPool 的线程不必担心其结束,超过 TIMEOUT 不活动,其会自动被终止。
// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0,                 //core pool size
                                    Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size
                                    60L,               //keep alive time
                                    TimeUnit.SECONDS,
                                    new SynchronousQueue<Runnable>());
}

FixedThreadPool

在 FixedThreadPool 中,有一个固定大小的池。如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

  • 重用:fixedThreadPool 与 cacheThreadPool 差不多,也是能 reuse 就用,但不能随时建新的线程
  • 固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
  • 超时:和 cacheThreadPool 不同,FixedThreadPool 没有 IDLE 机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的 TCP 或 UDP IDLE 机制之类的),

所以 FixedThreadPool 多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器,从方法的源代码看,cache 池和 fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:

  • fixed 池线程数固定,并且是 0 秒 IDLE(无 IDLE)
  • cache 池线程数支持 0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60 秒 IDLE
// 创建可以容纳3个线程的线程池
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, //core pool size
                                      nThreads, //maximum pool size
                                      0L,       //keep alive time
                                      TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

执行结果:创建了一个固定大小的线程池,容量为 3,然后循环执行了 4 个任务。由输出结果可以看到,前 3 个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第 4 个任务。

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor 得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和 newFixedThreadPool(1)不同。

// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

// 内部实现
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1,  //core pool size
                                    1,  //maximum pool size
                                    0L, //keep alive time
                                    TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

ScheduledThreadPool

ScheduledThreadPool 是一个固定大小的线程池,与 FixedThreadPool 类似,执行的任务是定时执行。

// 效果类似于Timer定时器
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize,      //core pool size
              Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size
              0,                 //keep alive time
              TimeUnit.NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
}

为了持续的多次执行常见的任务,我们可以利用调度线程池 ScheduledExecutorService 支持任务调度,持续执行或者延迟一段时间后执行:

ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);

Runnable task = () -> System.out.println("Scheduling: " + System.nanoTime());
// 设置延迟 3 秒执行
ScheduledFuture<?> future = executor.schedule(task, 3, TimeUnit.SECONDS);

TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1337);

long remainingDelay = future.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.printf("Remaining Delay: %sms", remainingDelay);

调度一个任务将会产生一个专门的 ScheduleFuture 类型,它除了提供了 Future 的所有方法之外,他还提供了 getDelay()方法来获得剩余的延迟。在延迟消逝后,任务将会并发执行。为了调度任务持续的执行,executors 提供了两个方法 scheduleAtFixedRate()scheduleWithFixedDelay();第一个方法用来以固定频率来执行一个任务,比如,下面这个示例中,每分钟一次:

ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);

Runnable task = () -> System.out.println("Scheduling: " + System.nanoTime());

int initialDelay = 0;
int period = 1;
executor.scheduleAtFixedRate(task, initialDelay, period, TimeUnit.SECONDS);

另外,这个方法还接收一个初始化延迟,用来指定这个任务首次被执行等待的时长。需要注意的是,scheduleAtFixedRate() 并不考虑任务的实际用时。所以,如果你指定了一个 period 为 1 分钟而任务需要执行 2 分钟,那么线程池为了性能会更快的执行。在这种情况下,你应该考虑使用 scheduleWithFixedDelay()。这个方法的工作方式与上我们上面描述的类似。不同之处在于等待时间 period 的应用是在一次任务的结束和下一个任务的开始之间。

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