Goroutine
Goroutine
Goroutine 是 Go 语言特有的并发体,是一种轻量级的线程,由 go 关键字启动。在真实的 Go 语言的实现中,goroutine 和系统线程也不是等价的。尽管两者的区别实际上只是一个量的区别,但正是这个量变引发了 Go 语言并发编程质的飞跃。
协程的设计隐藏了线程创建和管理的诸多复杂性,在多线程操作系统上可实现多路复用,因此若一个线程阻塞,比如说等待 IO,那么其它的线程就会运行。不过即便协程相对轻量,但是也并不意味着可以无限制地开协程。一个很典型的例子,比如在 CPU 密集型的计算中,开出超过 CPU 核心(线程)数的协程并不能加快计算速度,可能反而会适得其反。
定义与使用
简单来说,gotoutine 是一个并发的函数(记住:不一定是并行)和其他代码一起运行。你可以简单的通过将 go 关键字放在函数前面来启动它:
func main() {
go sayHello()
// continue doing other things
}
func sayHello() {
fmt.Println("hello, world")
}
执行 go sayHello()
语句创建 Goroutine 和 sayHello 函数是在同一个 Goroutine 中执行, 根据语句的书写顺序可以确定 Goroutine 的创建发生在 sayHello 函数返回之前, 但是新创建 Goroutine 对应的 f() 的执行事件和 sayHello 函数返回的事件则是不可排序的,也就是并发的。调用 sayHello 可能会在将来的某一时刻打印 “hello, world”,也很可能是在 sayHello 函数执行完成后才打印。
对于匿名函数,同样也能这么干,从下面这个例子你可以看得很明白。在下面的例子中,我们不是从一个函数建立一个 goroutine,而是从一个匿名函数创建一个 goroutine:
go func() {
fmt.Println("hello")
}()// 1
// continue doing other things
注意这里的 (),我们必须立刻调用匿名函数来使 go 关键字有效。或者,你可以将函数分配给一个变量,并像这样调用它:
sayHello := func() {
fmt.Println("hello")
}
go sayHello()
// continue doing other things
Go Concurrency Patterns
我们可以通过 go myfunc() 轻易的创建一个和当前协程并发执行的 task。但是,当程序变复杂,go statement 变的越来越多时,就会遇到各种 task 生命周期的问题。
- 这个任务什么时候开始,什么时候结束?
- 怎么做到当所有子任务都结束,主任务再结束?
- 假如某个子任务失败,主任务如何终止掉其他子任务?
- 如何保证所有子任务在某个特定的超时时间内返回,无论它成功还是失败?
- 更进一步,如何保证主任务在规定的时间内返回,无论其成功还是失败,同时终止掉它产生的所有子任务?
- 主任务已经结束了,子任务还在运行,是不是存在资源泄漏?
当然这些问题在 Golang 里面都是可以解的,具体可以参考 Golang Official Blog 里几篇讲 Golang Concurrency Patterns 的文章。它需要程序按照一些特定的行为方式去组织,比如说方法参数带上 Context,通过它去传递 cancellation 信号。