3.2 执行控制

3.2 执行控制

3.2 执行控制

Java 使用了 C 的全部控制语句,所以假期您以前用 C 或 C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句,这在语言间通常是共通的。在 Java 里,涉及的关键字包括 if-else、while、do-while、for 以及一个名为 switch 的选择语句。然而,Java 并不支持非常有害的 goto(它仍是解决某些特殊问题的权宜之计)。仍然可以进行象 goto 那样的跳转,但比典型的 goto 要局限多了。

3.2.1 真和假

所有条件语句都利用条件表达式的真或假来决定执行流程。条件表达式的一个例子是 A==B。它用条件运算符“==”来判断 A 值是否等于 B 值。该表达式返回 true 或 false。本章早些时候接触到的所有关系运算符都可拿来构造一个条件语句。注意 Java 不允许我们将一个数字作为布尔值使用,即使它在 C 和 C++里是允许的(真是非零,而假是零)。若想在一次布尔测试中使用一个非布尔值——比如在 if(a)里,那么首先必须用一个条件表达式将其转换成一个布尔值,例如 if(a!=0)。

3.2.2 if-else

if-else 语句或许是控制程序流程最基本的形式。其中的 else 是可选的,所以可按下述两种形式来使用 if:

if(布尔表达式)
语句

或者

if(布尔表达式)
语句
else
语句

条件必须产生一个布尔结果。“语句”要么是用分号结尾的一个简单语句,要么是一个复合语句——封闭在括号内的一组简单语句。在本书任何地方,只要提及“语句”这个词,就有可能包括简单或复合语句。

作为 if-else 的一个例子,下面这个 test()方法可告诉我们猜测的一个数字位于目标数字之上、之下还是相等:

static int test(int testval) {
  int result = 0;
  if(testval > target)
    result = -1;
  else if(testval < target)
    result = +1;
  else
    result = 0; // match
  return result;
}

最好将流程控制语句缩进排列,使读者能方便地看出起点与终点。

  1. return

return 关键字有两方面的用途:指定一个方法返回什么值(假设它没有 void 返回值),并立即返回那个值。可据此改写上面的 test()方法,使其利用这些特点:

static int test2(int testval) {
  if(testval > target)
    return -1;
  if(testval < target)
    return +1;
  return 0; // match
}

不必加上 else,因为方法在遇到 return 后便不再继续。

3.2.3 反复

while,do-while 和 for 控制着循环,有时将其划分为“反复语句”。除非用于控制反复的布尔表达式得到“假”的结果,否则语句会重复执行下去。while 循环的格式如下:

while(布尔表达式)
语句

在循环刚开始时,会计算一次“布尔表达式”的值。而对于后来每一次额外的循环,都会在开始前重新计算一次。 下面这个简单的例子可产生随机数,直到符合特定的条件为止:

//: WhileTest.java
// Demonstrates the while loop

public class WhileTest {
  public static void main(String[] args) {
    double r = 0;
    while(r < 0.99d) {
      r = Math.random();
      System.out.println(r);
    }
  }
} ///:~

它用到了 Math 库里的 static(静态)方法 random()。该方法的作用是产生 0 和 1 之间(包括 0,但不包括 1)的一个 double 值。while 的条件表达式意思是说:“一直循环下去,直到数字等于或大于 0.99”。由于它的随机性,每运行一次这个程序,都会获得大小不同的数字列表。

3.2.4 do-while

do-while 的格式如下:

do
语句
while(布尔表达式)

while 和 do-while 唯一的区别就是 do-while 肯定会至少执行一次;也就是说,至少会将其中的语句“过一遍”——即便表达式第一次便计算为 false。而在 while 循环结构中,若条件第一次就为 false,那么其中的语句根本不会执行。在实际应用中,while 比 do-while 更常用一些。

3.2.5 for

for 循环在第一次反复之前要进行初始化。随后,它会进行条件测试,而且在每一次反复的时候,进行某种形式的“步进”(Stepping)。for 循环的形式如下:

for(初始表达式; 布尔表达式; 步进)
语句

无论初始表达式,布尔表达式,还是步进,都可以置空。每次反复前,都要测试一下布尔表达式。若获得的结果是 false,就会继续执行紧跟在 for 语句后面的那行代码。在每次循环的末尾,会计算一次步进。 for 循环通常用于执行“计数”任务:

//: ListCharacters.java
// Demonstrates "for" loop by listing
// all the ASCII characters.

public class ListCharacters {
  public static void main(String[] args) {
  for( char c = 0; c < 128; c++)
    if (c != 26 )  // ANSI Clear screen
      System.out.println(
        "value: " + (int)c +
        " character: " + c);
  }
} ///:~

注意变量 c 是在需要用到它的时候定义的——在 for 循环的控制表达式内部,而非在由起始花括号标记的代码块的最开头。c 的作用域是由 for 控制的表达式。

以于象 C 这样传统的程序化语言,要求所有变量都在一个块的开头定义。所以在编译器创建一个块的时候,它可以为那些变量分配空间。而在 Java 和 C++中,则可在整个块的范围内分散变量声明,在真正需要的地方才加以定义。这样便可形成更自然的编码风格,也更易理解。

可在 for 语句里定义多个变量,但它们必须具有同样的类型:

for(int i = 0, j = 1;
    i < 10 && j != 11;
    i++, j++)
 /* body of for loop */;

其中,for 语句内的 int 定义同时覆盖了 i 和 j。只有 for 循环才具备在控制表达式里定义变量的能力。对于其他任何条件或循环语句,都不可采用这种方法。

  1. 逗号运算符

早在第 1 章,我们已提到了逗号运算符——注意不是逗号分隔符;后者用于分隔函数的不同自变量。Java 里唯一用到逗号运算符的地方就是 for 循环的控制表达式。在控制表达式的初始化和步进控制部分,我们可使用一系列由逗号分隔的语句。而且那些语句均会独立执行。前面的例子已运用了这种能力,下面则是另一个例子:

//: CommaOperator.java

public class CommaOperator {
  public static void main(String[] args) {
    for(int i = 1, j = i + 10; i < 5;
        i++, j = i * 2) {
      System.out.println("i= " + i + " j= " + j);
    }
  }
} ///:~

输出如下:

i= 1 j= 11
i= 2 j= 4
i= 3 j= 6
i= 4 j= 8

大家可以看到,无论在初始化还是在步进部分,语句都是顺序执行的。此外,尽管初始化部分可设置任意数量的定义,但都属于同一类型。

3.2.6 中断和继续

在任何循环语句的主体部分,亦可用 break 和 continue 控制循环的流程。其中,break 用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。而 continue 则停止执行当前的反复,然后退回循环起始和,开始新的反复。 下面这个程序向大家展示了 break 和 continue 在 for 和 while 循环中的例子:

//: BreakAndContinue.java
// Demonstrates break and continue keywords

public class BreakAndContinue {
  public static void main(String[] args) {
    for(int i = 0; i < 100; i++) {
      if(i == 74) break; // Out of for loop
      if(i % 9 != 0) continue; // Next iteration
      System.out.println(i);
    }
    int i = 0;
    // An "infinite loop":
    while(true) {
      i++;
      int j = i * 27;
      if(j == 1269) break; // Out of loop
      if(i % 10 != 0) continue; // Top of loop
      System.out.println(i);
    }
  }
} ///:~

在这个 for 循环中,i 的值永远不会到达 100。因为一旦 i 到达 74,break 语句就会中断循环。通常,只有在不知道中断条件何时满足时,才需象这样使用 break。只要 i 不能被 9 整除,continue 语句会使程序流程返回循环的最开头执行(所以使 i 值递增)。如果能够整除,则将值显示出来。 第二部分向大家揭示了一个“无限循环”的情况。然而,循环内部有一个 break 语句,可中止循环。除此以外,大家还会看到 continue 移回循环顶部,同时不完成剩余的内容(所以只有在 i 值能被 9 整除时才打印出值)。输出结果如下:

0
9
18
27
36
45
54
63
72
10
20
30
40

之所以显示 0,是由于 0%9 等于 0。

无限循环的第二种形式是 for(;;)。编译器将 while(true)与 for(;;)看作同一回事。所以具体选用哪个取决于自己的编程习惯。

  1. 臭名昭著的“goto”

goto 关键字很早就在程序设计语言中出现。事实上,goto 是汇编语言的程序控制结构的始祖:“若条件 A,则跳到这里;否则跳到那里”。若阅读由几乎所有编译器生成的汇编代码,就会发现程序控制里包含了许多跳转。然而,goto 是在源码的级别跳转的,所以招致了不好的声誉。若程序总是从一个地方跳到另一个地方,还有什么办法能识别代码的流程呢?随着 Edsger Dijkstra 著名的“Goto 有害”论的问世,goto 便从此失宠。

事实上,真正的问题并不在于使用 goto,而在于 goto 的滥用。而且在一些少见的情况下,goto 是组织控制流程的最佳手段。

尽管 goto 仍是 Java 的一个保留字,但并未在语言中得到正式使用;Java 没有 goto。然而,在 break 和 continue 这两个关键字的身上,我们仍然能看出一些 goto 的影子。它并不属于一次跳转,而是中断循环语句的一种方法。之所以把它们纳入 goto 问题中一起讨论,是由于它们使用了相同的机制:标签。

“标签”是后面跟一个冒号的标识符,就象下面这样:

label1:

对 Java 来说,唯一用到标签的地方是在循环语句之前。进一步说,它实际需要紧靠在循环语句的前方——在标签和循环之间置入任何语句都是不明智的。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另一个循环或者一个开关。这是由于 break 和 continue 关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。如下所示:

label1:
外部循环{
内部循环{
//...
break; //1
//...
continue; //2
//...
continue label1; //3
//...
break label1; //4
}
}

在条件 1 中,break 中断内部循环,并在外部循环结束。在条件 2 中,continue 移回内部循环的起始处。但在条件 3 中,continue label1 却同时中断内部循环以及外部循环,并移至 label1 处。随后,它实际是继续循环,但却从外部循环开始。在条件 4 中,break label1 也会中断所有循环,并回到 label1 处,但并不重新进入循环。也就是说,它实际是完全中止了两个循环。

下面是 for 循环的一个例子:

//: LabeledFor.java
// Java’s "labeled for loop"

public class LabeledFor {
  public static void main(String[] args) {
    int i = 0;
    outer: // Can't have statements here
    for(; true ;) { // infinite loop
      inner: // Can't have statements here
      for(; i < 10; i++) {
        prt("i = " + i);
        if(i == 2) {
          prt("continue");
          continue;
        }
        if(i == 3) {
          prt("break");
          i++; // Otherwise i never
               // gets incremented.
          break;
        }
        if(i == 7) {
          prt("continue outer");
          i++; // Otherwise i never
               // gets incremented.
          continue outer;
        }
        if(i == 8) {
          prt("break outer");
          break outer;
        }
        for(int k = 0; k < 5; k++) {
          if(k == 3) {
            prt("continue inner");
            continue inner;
          }
        }
      }
    }
    // Can't break or continue
    // to labels here
  }
  static void prt(String s) {
    System.out.println(s);
  }
} ///:~

这里用到了在其他例子中已经定义的 prt()方法。

注意 break 会中断 for 循环,而且在抵达 for 循环的末尾之前,递增表达式不会执行。由于 break 跳过了递增表达式,所以递增会在 i==3 的情况下直接执行。在 i==7 的情况下,continue outer 语句也会到达循环顶部,而且也会跳过递增,所以它也是直接递增的。

下面是输出结果:

i = 0
continue inner
i = 1
continue inner
i = 2
continue
i = 3
break
i = 4
continue inner
i = 5
continue inner
i = 6
continue inner
i = 7
continue outer
i = 8
break outer

如果没有 break outer 语句,就没有办法在一个内部循环里找到出外部循环的路径。这是由于 break 本身只能中断最内层的循环(对于 continue 同样如此)。

当然,若想在中断循环的同时退出方法,简单地用一个 return 即可。

下面这个例子向大家展示了带标签的 break 以及 continue 语句在 while 循环中的用法:

//: LabeledWhile.java
// Java's "labeled while" loop

public class LabeledWhile {
  public static void main(String[] args) {
    int i = 0;
    outer:
    while(true) {
      prt("Outer while loop");
      while(true) {
        i++;
        prt("i = " + i);
        if(i == 1) {
          prt("continue");
          continue;
        }
        if(i == 3) {
          prt("continue outer");
          continue outer;
        }
        if(i == 5) {
          prt("break");
          break;
        }
        if(i == 7) {
          prt("break outer");
          break outer;
        }
      }
    }
  }
  static void prt(String s) {
    System.out.println(s);
  }
} ///:~

同样的规则亦适用于 while:

(1) 简单的一个 continue 会退回最内层循环的开头(顶部),并继续执行。

(2) 带有标签的 continue 会到达标签的位置,并重新进入紧接在那个标签后面的循环。

(3) break 会中断当前循环,并移离当前标签的末尾。

(4) 带标签的 break 会中断当前循环,并移离由那个标签指示的循环的末尾。

这个方法的输出结果是一目了然的:

Outer while loop
i = 1
continue
i = 2
i = 3
continue outer
Outer while loop
i = 4
i = 5
break
Outer while loop
i = 6
i = 7
break outer

大家要记住的重点是:在 Java 里唯一需要用到标签的地方就是拥有嵌套循环,而且想中断或继续多个嵌套级别的时候。

在 Dijkstra 的“Goto 有害”论中,他最反对的就是标签,而非 goto。随着标签在一个程序里数量的增多,他发现产生错误的机会也越来越多。标签和 goto 使我们难于对程序作静态分析。这是由于它们在程序的执行流程中引入了许多“怪圈”。但幸运的是,Java 标签不会造成这方面的问题,因为它们的活动场所已被限死,不可通过特别的方式到处传递程序的控制权。由此也引出了一个有趣的问题:通过限制语句的能力,反而能使一项语言特性更加有用。

3.2.7 开关

“开关”(Switch)有时也被划分为一种“选择语句”。根据一个整数表达式的值,switch 语句可从一系列代码选出一段执行。它的格式如下:

switch(整数选择因子) {
case 整数值1 : 语句; break;
case 整数值2 : 语句; break;
case 整数值3 : 语句; break;
case 整数值4 : 语句; break;
case 整数值5 : 语句; break;
//..
default:语句;
}

其中,“整数选择因子”是一个特殊的表达式,能产生整数值。switch 能将整数选择因子的结果与每个整数值比较。若发现相符的,就执行对应的语句(简单或复合语句)。若没有发现相符的,就执行 default 语句。

在上面的定义中,大家会注意到每个 case 均以一个 break 结尾。这样可使执行流程跳转至 switch 主体的末尾。这是构建 switch 语句的一种传统方式,但 break 是可选的。若省略 break,会继续执行后面的 case 语句的代码,直到遇到一个 break 为止。尽管通常不想出现这种情况,但对有经验的程序员来说,也许能够善加利用。注意最后的 default 语句没有 break,因为执行流程已到了 break 的跳转目的地。当然,如果考虑到编程风格方面的原因,完全可以在 default 语句的末尾放置一个 break,尽管它并没有任何实际的用处。

switch 语句是实现多路选择的一种易行方式(比如从一系列执行路径中挑选一个)。但它要求使用一个选择因子,并且必须是 int 或 char 那样的整数值。例如,假若将一个字串或者浮点数作为选择因子使用,那么它们在 switch 语句里是不会工作的。对于非整数类型,则必须使用一系列 if 语句。 下面这个例子可随机生成字母,并判断它们是元音还是辅音字母:

//: VowelsAndConsonants.java
// Demonstrates the switch statement

public class VowelsAndConsonants {
  public static void main(String[] args) {
    for(int i = 0; i < 100; i++) {
      char c = (char)(Math.random() * 26 + 'a');
      System.out.print(c + ": ");
      switch(c) {
      case 'a':
      case 'e':
      case 'i':
      case 'o':
      case 'u':
                System.out.println("vowel");
                break;
      case 'y':
      case 'w':
                System.out.println(
                  "Sometimes a vowel");
                break;
      default:
                System.out.println("consonant");
      }
    }
  }
} ///:~

由于 Math.random()会产生 0 到 1 之间的一个值,所以只需将其乘以想获得的最大随机数(对于英语字母,这个数字是 26),再加上一个偏移量,得到最小的随机数。

尽管我们在这儿表面上要处理的是字符,但 switch 语句实际使用的字符的整数值。在 case 语句中,用单引号封闭起来的字符也会产生整数值,以便我们进行比较。

请注意 case 语句相互间是如何聚合在一起的,它们依次排列,为一部分特定的代码提供了多种匹配模式。也应注意将 break 语句置于一个特定 case 的末尾,否则控制流程会简单地下移,并继续判断下一个条件是否相符。

  1. 具体的计算

应特别留意下面这个语句:

char c = (char)(Math.random() * 26 + 'a');

Math.random()会产生一个 double 值,所以 26 会转换成 double 类型,以便执行乘法运算。这个运算也会产生一个 double 值。这意味着为了执行加法,必须无将’a’转换成一个 double。利用一个“造型”,double 结果会转换回 char。

我们的第一个问题是,造型会对 char 作什么样的处理呢?换言之,假设一个值是 29.7,我们把它造型成一个 char,那么结果值到底是 30 还是 29 呢?答案可从下面这个例子中得到:

//: CastingNumbers.java
// What happens when you cast a float or double
// to an integral value?

public class CastingNumbers {
  public static void main(String[] args) {
    double
      above = 0.7,
      below = 0.4;
    System.out.println("above: " + above);
    System.out.println("below: " + below);
    System.out.println(
      "(int)above: " + (int)above);
    System.out.println(
      "(int)below: " + (int)below);
    System.out.println(
      "(char)('a' + above): " +
      (char)('a' + above));
    System.out.println(
      "(char)('a' + below): " +
      (char)('a' + below));
  }
} ///:~

输出结果如下:

above: 0.7
below: 0.4
(int)above: 0
(int)below: 0
(char)('a' + above): a
(char)('a' + below): a

所以答案就是:将一个 float 或 double 值造型成整数值后,总是将小数部分“砍掉”,不作任何进位处理。

第二个问题与 Math.random()有关。它会产生 0 和 1 之间的值,但是否包括值'1’呢?用正统的数学语言表达,它到底是(0,1),[0,1],(0,1],还是[0,1)呢(方括号表示“包括”,圆括号表示“不包括”)?同样地,一个示范程序向我们揭示了答案:

//: RandomBounds.java
// Does Math.random() produce 0.0 and 1.0?

public class RandomBounds {
  static void usage() {
    System.err.println("Usage: \n\t" +
      "RandomBounds lower\n\t" +
      "RandomBounds upper");
    System.exit(1);
  }
  public static void main(String[] args) {
    if(args.length != 1) usage();
    if(args[0].equals("lower")) {
      while(Math.random() != 0.0)
        ; // Keep trying
      System.out.println("Produced 0.0!");
    }
    else if(args[0].equals("upper")) {
      while(Math.random() != 1.0)
        ; // Keep trying
      System.out.println("Produced 1.0!");
    }
    else
      usage();
  }
} ///:~

为运行这个程序,只需在命令行键入下述命令即可:

java RandomBounds lower

java RandomBounds upper

在这两种情况下,我们都必须人工中断程序,所以会发现 Math.random()“似乎”永远都不会产生 0.0 或 1.0。但这只是一项实验而已。若想到 0 和 1 之间有 2 的 128 次方不同的双精度小数,所以如果全部产生这些数字,花费的时间会远远超过一个人的生命。当然,最后的结果是在 Math.random()的输出中包括了 0.0。或者用数字语言表达,输出值范围是[0,1)。

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