16.5 抽象的应用
16.5 抽象的应用
走到这一步,接下来该考虑一下设计方案剩下的部分了——在哪里使用类?既然归类到垃圾箱的办法非常不雅且过于暴露,为什么不隔离那个过程,把它隐藏到一个类里呢?这就是著名的“如果必须做不雅的事情,至少应将其本地化到一个类里”规则。看起来就象下面这样:
现在,只要一种新类型的 Trash 加入方法,对 TrashSorter 对象的初始化就必须变动。可以想象,TrashSorter 类看起来应该象下面这个样子:
class TrashSorter extends Vector {
void sort(Trash t) { /* ... */ }
}
也就是说,TrashSorter 是由一系列指针构成的 Vector(系列),而那些指针指向的又是由 Trash 指针构成的 Vector;利用 addElement(),可以安装新的 TrashSorter,如下所示:
TrashSorter ts = new TrashSorter();
ts.addElement(new Vector());
但是现在,sort()却成为一个问题。用静态方式编码的方法如何应付一种新类型加入的事实呢?为解决这个问题,必须从 sort()里将类型信息删除,使其需要做的所有事情就是调用一个通用方法,用它照料涉及类型处理的所有细节。这当然是对一个动态绑定方法进行描述的另一种方式。所以 sort()会在序列中简单地遍历,并为每个 Vector 都调用一个动态绑定方法。由于这个方法的任务是收集它感兴趣的垃圾片,所以称之为 grab(Trash)。结构现在变成了下面这样:
其中,TrashSorter 需要调用每个 grab()方法;然后根据当前 Vector 容纳的是什么类型,会获得一个不同的结果。也就是说,Vector 必须留意自己容纳的类型。解决这个问题的传统方法是创建一个基础“Trash bin”(垃圾筒)类,并为希望容纳的每个不同的类型都继承一个新的衍生类。若 Java 有一个参数化的类型机制,那就也许是最直接的方法。但对于这种机制应该为我们构建的各个类,我们不应该进行麻烦的手工编码,以后的“观察”方式提供了一种更好的编码方式。
OOP 设计一条基本的准则是“为状态的变化使用数据成员,为行为的变化使用多性形”。对于容纳 Paper(纸张)的 Vector,以及容纳 Glass(玻璃)的 Vector,大家最开始或许会认为分别用于它们的 grab()方法肯定会产生不同的行为。但具体如何却完全取决于类型,而不是其他什么东西。可将其解释成一种不同的状态,而且由于 Java 有一个类可表示类型(Class),所以可用它判断特定的 Tbin 要容纳什么类型的 Trash。
用于 Tbin 的构造器要求我们为其传递自己选择的一个 Class。这样做可告诉 Vector 它希望容纳的是什么类型。随后,grab()方法用 Class BinType 和 RTTI 来检查我们传递给它的 Trash 对象是否与它希望收集的类型相符。 下面列出完整的解决方案。设定为注释的编号(如1)便于大家对照程序后面列出的说明。
//: RecycleB.java
// Adding more objects to the recycling problem
package c16.recycleb;
import c16.trash.*;
import java.util.*;
// A vector that admits only the right type:
class Tbin extends Vector {
Class binType;
Tbin(Class binType) {
this.binType = binType;
}
boolean grab(Trash t) {
// Comparing class types:
if(t.getClass().equals(binType)) {
addElement(t);
return true; // Object grabbed
}
return false; // Object not grabbed
}
}
class TbinList extends Vector { //(*1*)
boolean sort(Trash t) {
Enumeration e = elements();
while(e.hasMoreElements()) {
Tbin bin = (Tbin)e.nextElement();
if(bin.grab(t)) return true;
}
return false; // bin not found for t
}
void sortBin(Tbin bin) { // (*2*)
Enumeration e = bin.elements();
while(e.hasMoreElements())
if(!sort((Trash)e.nextElement()))
System.out.println("Bin not found");
}
}
public class RecycleB {
static Tbin bin = new Tbin(Trash.class);
public static void main(String[] args) {
// Fill up the Trash bin:
ParseTrash.fillBin("Trash.dat", bin);
TbinList trashBins = new TbinList();
trashBins.addElement(
new Tbin(Aluminum.class));
trashBins.addElement(
new Tbin(Paper.class));
trashBins.addElement(
new Tbin(Glass.class));
// add one line here: (*3*)
trashBins.addElement(
new Tbin(Cardboard.class));
trashBins.sortBin(bin); // (*4*)
Enumeration e = trashBins.elements();
while(e.hasMoreElements()) {
Tbin b = (Tbin)e.nextElement();
Trash.sumValue(b);
}
Trash.sumValue(bin);
}
} ///:~
(1) TbinList 容纳一系列 Tbin 指针,所以在查找与我们传递给它的 Trash 对象相符的情况时,sort()能通过 Tbin 继承。
(2) sortBin()允许我们将一个完整的 Tbin 传递进去,而且它会在 Tbin 里遍历,挑选出每种 Trash,并将其归类到特定的 Tbin 中。请注意这些代码的通用性:新类型加入时,它本身不需要任何改动。只要新类型加入(或发生其他事件)时大量代码都不需要变化,就表明我们设计的是一个容易扩展的系统。
(3) 现在可以体会添加新类型有多么容易了。为支持添加,只需要改动几行代码。如确实有必要,甚至可以进一步地改进设计,使更多的代码都保持“固定”。
(4) 一个方法调用使 bin 的内容归类到对应的、特定类型的垃圾筒里。